three.js / Narrativa por scroll / Audio sintetizado
Línea Fantasma
Landing de lanzamiento para un juego de terror: actos que se viven con el scroll, puertas que hay que sostener y una ciudad final explorable.
Un experimento del Lab para llevar al límite una landing de lanzamiento. Marca, historia, personajes y escenas son nuestros; el juego es ficticio, la experiencia es real: corre en el navegador, sin plugins, en escritorio y en celular.
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Qué construimos
- Escenario fotográfico 2.5D
- Catorce tomas cinematográficas con profundidad, disoluciones y una luz distinta en cada acto, montadas en three.js.
- Puertas interactivas
- Arrastrar el tiquete al torniquete, sostener el freno de emergencia, contener la respiración: la historia avanza solo cuando el visitante actúa.
- Sonido generado en vivo
- Rodadura, motor, juntas de riel en estéreo, pasos y susurros en 3D, sintetizados en el navegador. Ningún archivo de audio.
- Ciudad final y reserva
- Un mapa nocturno con las 13 estaciones para arrastrar y acercar, y una reserva de asiento lista para conectarse a cualquier servicio.
Lo que gana el negocio
- Inmersión
- El visitante vive el juego antes de que exista.
- Participación
- Para avanzar hay que actuar: arrastrar, sostener, contener la respiración.
- Sin descargas
- Corre en el navegador, en escritorio y en celular.
Decisiones de ingeniería
- Un guion, un motor
- Cada acto declara su toma, su texto y su sonido; el motor los reproduce en orden.
- Calidad que se adapta
- En equipos modestos baja la resolución y quita el bloom sin cambiar la historia.
Tecnología
- three.js
- GLSL
- Web Audio API
- JavaScript
- ES / EN