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three.js / Narrativa por scroll / Audio sintetizado

Línea Fantasma

Landing de lanzamiento para un juego de terror: actos que se viven con el scroll, puertas que hay que sostener y una ciudad final explorable.

Un experimento del Lab para llevar al límite una landing de lanzamiento. Marca, historia, personajes y escenas son nuestros; el juego es ficticio, la experiencia es real: corre en el navegador, sin plugins, en escritorio y en celular.

IndustriaVideojuegos
LugarPieza del Lab
Año2026
EstadoPieza propia
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Línea Fantasma: captura 1Línea Fantasma: captura 2

Qué construimos

Escenario fotográfico 2.5D
Catorce tomas cinematográficas con profundidad, disoluciones y una luz distinta en cada acto, montadas en three.js.
Puertas interactivas
Arrastrar el tiquete al torniquete, sostener el freno de emergencia, contener la respiración: la historia avanza solo cuando el visitante actúa.
Sonido generado en vivo
Rodadura, motor, juntas de riel en estéreo, pasos y susurros en 3D, sintetizados en el navegador. Ningún archivo de audio.
Ciudad final y reserva
Un mapa nocturno con las 13 estaciones para arrastrar y acercar, y una reserva de asiento lista para conectarse a cualquier servicio.

Lo que gana el negocio

Inmersión
El visitante vive el juego antes de que exista.
Participación
Para avanzar hay que actuar: arrastrar, sostener, contener la respiración.
Sin descargas
Corre en el navegador, en escritorio y en celular.

Decisiones de ingeniería

Un guion, un motor
Cada acto declara su toma, su texto y su sonido; el motor los reproduce en orden.
Calidad que se adapta
En equipos modestos baja la resolución y quita el bloom sin cambiar la historia.

Tecnología